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Edit -> Grid and Snap Settings -> Increment Snap 에서 설정 CTRL을 누르며 조정 시, 설정한 단위만큼 이동/회전/스케일이 움직임.
Edit -> Project Settings -> Input Manager에 키를 설정했음에도 Input에서 오류가 발생했다. 원인 1: 설정한 키 이름의 대문자 실수 Input.GetAxis("horizontal") => Input.GetAxis("Horizontal") 원인 2: 잘못된 Input 함수 호출 Input.GetKey("Cancel") => Input.GetButton("Cancel") //GetKey는 KeyCode.a / space 와 같이 정해진 KeyCode나 string을 입력받는다. //GetButton은 Input Manager에서 설정한 가상 키를 받는다.
Unity에서 Color를 설정할 때, 색깔이 원하는대로 나오지 않아 찾아봤다. rbga의 값 영역을 0~1로 하는 Color Color color = new Color(float r, float g, float b, float a); rbga의 값 영역을 0~255로 하는 Color32 Color color = new Color32(byte r, byte g, byte b, byte a); 참조 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Color.html Unity - 스크립팅 API: Color Color 구조체는 색상을 표현하기 위해 유니티 전반에 걸쳐 사용됩니다. 각각의 Color컴포넌트는 부동소수형(float) 변수이며 값의 범위는 0에서 1사이의 값..